NASA International Space Apps Challenge

Esse artigo foi desenvolvido pelo Laboratório de Pesquisas do Instituto de Tecnologia Pedro HS Pella em parceria com o programa World Surveys vinculado às Iniciativas Globais do Milênio.

NASA International Space Apps Challenge é o hackathon global anual da NASA , realizado pela primeira vez em abril de 2012, e serve como incubação de inovação e programa de engajamento cívico. A NASA e seus parceiros apresentam desafios relacionados ao trabalho atual para os quais os entusiastas do espaço em todo o mundo de todas as origens podem desenvolver soluções inovadoras (que podem ser mais do que apenas aplicativos!), concentrando-se principalmente no uso de dados da NASA e na promoção da educação. O projeto, anteriormente administrado pelo Gabinete do Diretor de Informação da NASA, faz parte do Direção da Missão de Ciências da Terra da NASA e faz parte da Iniciativa de Governo Aberto fundada pelo presidente Barack Obama “criando um nível sem precedentes de abertura no governo.” Também cumpre os compromissos dos Estados Unidos com a Parceria de Governo Aberto.

Objetivos dos Aplicativos Espaciais da NASA

  • Exemplifica princípios de transparência, participação e colaboração
  • Utiliza dados disponíveis abertamente, fornecidos por meio de missões e tecnologia da NASA
  • Utiliza o talento e a habilidade de voluntários apaixonados de todo o planeta
  • Avança a exploração espacial e melhora a qualidade de vida na Terra

Como funciona o evento

Participantes de todas as origens são bem-vindos.

A NASA coordena o evento global, mas todos os locais são organizados de forma independente. Com exceção do Kennedy Space Center em 2013-2014 e do Glenn Research Center em 2015, todos os locais foram organizados por entidades fora da NASA. No entanto, alguns locais foram organizados pelo Departamento de Estado.

Os locais começam a se inscrever no outono antes do evento. As inscrições dos participantes e a publicação dos desafios ocorrem no período do início a meados de março.

Agenda Comum

  • Inscrição e Briefing de Logística/Boas-vindas
  • Sessão de rede rápida
  • Forme equipes desafiadoras e comece a trabalhar
  • Resumos de Progresso
  • Apresentações aos Juízes
  • Cerimônia de entrega de prêmios

Apesar do nome, as soluções para os desafios podem ter muitas formas. Alguns exemplos são

  • Visualizações/simulações de espaço/princípios científicos ou dados
  • Mapas interativos
  • Ferramentas que utilizam conjuntos de dados da NASA
  • Ferramentas de software para transmitir dados para tarefas específicas
  • Projetos de carga útil para lançamento
  • Bibliotecas/ferramentas de código aberto
  • Ferramentas que utilizam mídias sociais e/ou dispositivos móveis para o bem científico/público
  • Aplicativos que fornecem informações com base na localização do usuário ou conectam o usuário a outros usuários enquanto ilustram um princípio espacial/científico
  • Jogos que informam sobre espaço/ciência
  • Projetos para potenciais missões futuras (ou seja, órbitas, locais de pouso, robôs)
  • Soluções de modelagem usando conjuntos de dados da NASA
  • Padrões identificados nos conjuntos de dados da NASA
  • Ideias para tornar a vida no espaço melhor/mais fácil
  • Ideias para conectar o público com o que está acontecendo no espaço/ciência
  • Qualquer coisa que os solucionadores possam pensar!

Cada local nomeia duas equipes para julgamento global e uma equipe adicional para Escolha do Público global. As equipes também são selecionadas a partir dos projetos virtuais para passar ao julgamento global. Para se qualificar para o julgamento global, as equipes devem criar um pequeno vídeo explicando seu projeto (a duração varia ao longo dos anos).

Anos

Ano Datas Países Localizações Participantes Desafios Projetos
2012 21 a 22 de abril 17 25 2.004 64 101
2013 20 a 21 de abril 44 83 9.147 57 770
2014 12 a 13 de abril 46 95 8.196 40 671
2016 22 a 24 de abril 61 161 15.000 25 1300
2017 29 a 30 de abril 69 187 25.000 25 2.000+
2018 19 a 21 de outubro 75 200+ 18.000 25 2.000+
2019 18 a 20 de outubro 150+ 200+ 20.000+ 25 2.000+
Edição especial Covid-19 30 a 31 de maio 150+ Virtual 15.000+ 12 2.000+
2020 2 a 4 de outubro 150+ Virtual 25.000+ 24 2.300+
2021 2 a 3 de outubro 162 Virtual 28.200+ 27 2.800+

2012

Mais de 2.000 pessoas em 25 localidades nos sete continentes, no espaço e virtualmente participaram.

2013

Maior Hackathon do Mundo! 2013: Mais de 9.000 pessoas participantes em locações em 44 países em 83 cidades e virtualmente de qualquer lugar do mundo 83 horas consecutivas de hacking 57 desafios (25 da NASA)

O administrador da NASA, Charlie Bolden, visitou o local do Centro Espacial Kennedy.

2014

Palco principal em Nova York

45 desafios se concentram em 5 áreas de missão:

  • asteróides
  • Relógio da Terra
  • Voo Espacial Tripulado
  • robótica
  • Tecnologia espacial

Data & Education foram transversais para todas as áreas de missão. Além disso, 27 projetos de 2013 também poderiam ser construídos.

2015

O palco principal foi na cidade de Nova York. Alguns países, devido aos feriados religiosos de 11 a 12 de abril, realizaram o desafio de 4 a 5 de abril. A Nigéria, devido ao potencial de turbulência após as eleições, realizará o desafio de 18 a 19 de abril. Todos os outros locais realizarão o desafio durante o fim de semana de 11 a 12 de abril.

Áreas de Desafio: Terra, Espaço Sideral, Humanos e Robótica. Tecnologia Espacial e Educação foram transversais para todas as áreas de missão.

2016

Palco principal em Pasadena, Califórnia. Bootcamps Women in Data realizados em 22 de abril em Pasadena. Outras cidades realizaram bootcamps em outras datas que antecederam o fim de semana do hackathon. Fim de semana do Hackathon realizado de 23 a 24 de abril.

25 Desafios focam em 6 temas:

  • Estação Espacial Internacional
  • Viagem a Marte
  • Terra
  • Tecnologia
  • Sistema Solar e Além
  • Aeronáutica

2017

O Mainstage East na cidade de Nova York e o Mainstage West no Vale do Silício transmitem seus pré-eventos Data Bootcamp. Os Data Boot Camps foram realizados em 28 de abril em ambos os palcos principais. O fim de semana do Hackathon foi realizado de 29 a 30 de abril. No geral, o evento deste fim de semana incluiu mais de 25.000 participantes em todo o mundo em quase 200 cidades. O evento alcançou mais de 40 milhões de pessoas nas redes sociais com #SpaceApps.

O fim de semana do hackathon incluiu 25 desafios com foco em 5 temas da Terra:

  • Idealize e Crie!
  • Nosso Bairro Ecológico
  • Aviso! Perigo à frente!
  • Azuis Planetários
  • A Terra e Nós

Edição Especial Covid-19

Um hackathon especial de 48 horas da edição Covid-19 foi realizado de 30 a 31 de maio de 2020, no qual mais de 15.000 participantes, de mais de 150 países, criaram soluções para desafios em seis categorias.

2020

O NASA International Space Apps Challenge 2020 (um hackathon global de 48 horas) foi realizado de 2 a 4 de outubro, no qual mais de 26.000 participantes, de mais de 150 países, criaram mais de 2.300 soluções para desafios em seis categorias.

Mulheres em Data Boot Camps

10 de abril de 2015 

O evento foi na cidade de Nova York e foi transmitido ao vivo pela Internet naquele dia. Os apresentadores falaram sobre hackathons, resolução de problemas, comunicação e narrativa, usando conjuntos de dados da NASA e muito mais. Houve um elemento de workshop à tarde, para hardware e programação. Participantes virtuais enviaram perguntas via mídia social em #AskBootcamp. O foco estava em Women in Data.

A NASA também atualizou seu Data Portal pouco antes do 2015 Space Apps Challenge. 

22 de abril de 2016

O modelo Data Bootcamp está sendo adotado por cidades em todo o mundo – mais de 40 cidades como Cairo, Kivograd, Guatemala, Sydney e Tirana sediaram Women in Data Bootcamps este ano. Como palco principal, a cidade de Pasadena sediou um Women in Data Bootcamp em 22 de abril para fornecer a mulheres e meninas uma introdução de alto nível à codificação, ciência de dados, plataformas de tecnologia e desenvolvimento de desafios de hackathon. Os participantes ouviram palestrantes e palestrantes, incluindo Kimberly Bryant do Black Girls Code, Dra. Anita Sengupta do Laboratório de Propulsão a Jato da NASA e o astronauta Doug Wheelock.

Kit de ferramentas do acelerador de projetos de aplicativos espaciais

Em 2015, a NASA lançou o Space Apps Project Accelerator Toolkit para a comunidade Space Apps. O kit de ferramentas oferece um recurso aos organizadores locais do Space Apps para construir sua própria incubadora de origem comunitária para acelerar os projetos mais promissores em inovações sustentáveis. O Toolkit foi projetado para ajudar a inovação a criar raízes em comunidades ao redor do planeta, plantadas a partir das sementes dos dados abertos da NASA.

2021

O 2021 International Space Apps Challenge marcou o décimo evento anual do programa com o tema “The Power of Ten”. Para comemorar a ocasião, os organizadores reuniram dez parceiros de agências espaciais para apoiar o evento e adicionaram quatro novas categorias de premiação para um total de dez categorias de premiação para 2021: Melhor Narração, Conexão Global, Arte e Tecnologia, Impacto Local.

Vencedores globais

As categorias variam entre o primeiro ano (2012) e os anos seguintes. Os vencedores são julgados com base em vídeos curtos que produzem sobre seu projeto. Os vídeos foram entregues de 5 a 14 dias após o desafio e foram limitados em duração a 30 a 120 segundos (varia de ano para ano).

Ano Mais pertubador Mais inovador Melhor uso de dados Mais inspirador Impácto galáctico Escolha do Público
2012 Cultivando Frutas: Projeto Abacaxi Escrivaninha Estranha Vicar2png Planet Hopper Nação dos produtores Colheitadeira
Ano Melhor Conceito de Missão Melhor Uso de Hardware Melhor Uso de Dados Mais inspirador Impácto Galáctico Escolha do Público
2013 Popeye em Marte Estação base da ISS Sol T-10 Cidades mais verdes da NASA ChicksBook
2014 Aurora Wearables: a moda encontra a função Estação Base Android Sky Watch Yorbit SkySnapper Próxima Visão: Capacete Espacial
2015 Arachnobeea Valquíria Tag do espaço de NY Rastreamento e detecção de robôs CROPP NatEv Explorer
2016 FractalNet Canaria Cintila Criança na Lua Projeto Glaciar AO VIVO Marte Hopper
2017 Barra de espaço HALA Lemon Py. Grovr Radaway NestFold
Ano Melhor Conceito de Missão Melhor Uso de Hardware Melhor Uso de Dados Mais inspirador Impacto Galáctico Melhor Uso da Ciência
2018 Aquele-VR-equipe DeltaProtocol Olik iNON Salinidade Pilares da Criação
2019 Cawston Cafeína Projeto AEDES StarStruck Massa A teoria da grande floração
Ano Melhor Conceito de Missão Melhor Uso da Tecnologia Melhor Uso de Dados Mais Inspirador Impacto Galáctico Melhor Uso da Ciência
Edição Especial COVID-19 Abrigo no espaço Elavo GIDEÃO As Escalas Mascarads PANAL Michiganders pesquisando o Coronavírus
2020 Alto e claro Caminho de fogo Transbordamento da Monção AI Itruistics: AI Heroes & Team Twilight Projeto LLOCUST ASPIRAR

Vencedores convidados para lançar oportunidades de visualização

Em 2013, o Programa de Exploração de Marte ofereceu aos Vencedores do Space Apps Global a oportunidade de participar do lançamento do MAVEN , um Mars Orbiter. O Kennedy Space Center também forneceu aos vencedores de seus desafios essa oportunidade. O lançamento ocorreu em 18 de novembro de 2013 em um Atlas V 401 da Estação da Força Aérea de Cabo Canaveral.

Em 2014, os vencedores do Global e Kennedy Space Center participaram do lançamento do Orion Exploration Flight Test 1 . O lançamento foi cancelado uma vez em 4 de dezembro antes de ocorrer em 5 de dezembro de 2014 em um Delta IV Heavy da Estação da Força Aérea de Cabo Canaveral.

Em 2015, os vencedores globais e gerais do Centro Espacial Kennedy participaram da oportunidade de visualização do lançamento do Cygnus CRS OA-4 , levando cargas e experimentos para a Estação Espacial Internacional . O lançamento foi cancelado duas vezes em 3 e 4 de dezembro; ocorreu em 6 de dezembro de 2015 em um Atlas V 401 da Estação da Força Aérea de Cabo Canaveral.

Em 2016, os vencedores Global e geral do Centro Espacial Kennedy foram convidados a participar do lançamento do OSIRIS-Rex , visitando o asteróide Bennu . O lançamento ocorreu em 8 de setembro de 2016 em um Atlas V 411 da Estação da Força Aérea de Cabo Canaveral.

Em 2017, os vencedores globais foram convidados a participar do lançamento do TDRS-M , um satélite de rastreamento e retransmissão de dados da NASA operado pelo Programa de Comunicações e Navegação Espacial (SCaN). A missão sofreu atrasos nas semanas que antecederam o lançamento em 18 de agosto de 2017 em um Atlas V 401 da Estação da Força Aérea de Cabo Canaveral

Redes Sociais

Como o Space Apps é um evento global, há um elemento de mídia social muito ativo no evento. Os participantes podem formar equipes virtualmente, colaborando mesmo que não estejam compartilhando um espaço físico e nunca se encontrem pessoalmente. #SpaceApps é usado no Twitter e em muitas outras plataformas.

Cada desafio também recebe sua própria hashtag. O compartilhamento de transmissão ao vivo nos eventos foi organizado há alguns anos. Os hackpads para os desafios permitem que os participantes façam perguntas aos especialistas e também coordenem a colaboração virtual. Os Hangouts do Google também foram coordenados com astronautas na Estação Espacial Internacional e como um método de especialistas no assunto compartilharem conhecimentos com os participantes.

Noite de Yuri

Em 2014–2015, a Space Apps planejou o fim de semana para ocorrer na Noite de Yuri , 12 de abril, quando pessoas ao redor do mundo fazem festas e eventos para celebrar conquistas em voos espaciais tripulados.

Colaboradores Globais

Atual

  • NASA
  • SegundaMusa
  • Booz Allen Hamilton
  • Mindgrub

Passado (Governo)

  • JAXA
  • Departamento de Estado dos Estados Unidos
  • Fundação Nacional de Ciências
  • Embaixada dos Estados Unidos em Jacarta
  • Unidade Australiana de Política Espacial
  • Conselho de estratégia de tecnologia
  • Centro de Dados Atmosférico Britânico
  • Escritório de Política Científica e Tecnológica da Casa Branca
  • Agência Espacial Europeia
  • Agência de Proteção Ambiental

Passado (Fora do Governo)

  • Geeks Sem Limites
  • Ustream
  • GitHub
  • Motor Urbano
  • Truques Aleatórios de Bondade
  • Yahoo! Rede de desenvolvedores
  • Rádio Gov 2.0
  • Esforços de inovação
  • casa de talentos
  • Administração Nacional Oceânica e Atmosférica
  • MetOffice Reino Unido

Referências Culturais

Como parte da promoção de The Martian (filme) , o vídeo Ares 3: Farewell foi lançado no canal Ares: live no YouTube. O seguinte fato da tripulação foi apresentado em 1:22 no vídeo de Beth Johanssen (uma cientista da computação interpretada por Kate Mara ): “Ganhou o maior hackathon da NASA quando ela tinha dezessete anos.” Como o Space Apps atualmente é o hackathon global da NASA e foi o maior do mundo (não apenas da NASA) em 2013, isso faz alusão ao fato de Beth ter vencido o Space Apps.